小组帖子:妖闻录——横版ARPG

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以剧情推进关卡路线,玩家有一自由度和探索解谜元素,帮助玩家填充角色成长模块。……历史题材架空故事多文化元素——游戏背景在明神宗时期,以单元剧+线性叙事的形式讲述主角在世间遇到的各种精彩的故事

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……,不知道之后会不会下架,下架之后会保留永久许可还是变成订阅资格

小组帖子:题材决定论

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题材决定生死还是策划决定生死,是一个严重的分水岭。……策划只能给题材润色而已,当然有的策划 自己能够出题材,甚至是以前没有游戏化的题材。……这总体上是因为游戏产业本身是一种信息产业,而图像是人们认识游戏活动,参与游戏过程的重要信息表现形式和信息中介形式

艾德尔冒险(Idle Adventure)

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《艾德尔冒险》是纯文字多人在线角色扮演游戏(MMOMUD)。……升级系统:升级是完全不用担心的,无论你是在线打怪,还是离线挂机,都可以获得充沛的经验值!……游戏不会提供任何“付费变强”的功能,购买增值服务会为你带来游戏功能上的便利,不会带来任何形式的“数值增强

奇亿音乐:游戏音效中环境音效分类

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26844

而这些环境音效也是按照一的规则来回放,目的是模拟出更“自然” 的场景氛围。……早期艺术家的想象力大多体现在文学作品与绘画作品中,文学作品只能通过文字描述,让读者自己去想象。……,从而产生的各种文艺形式

袖里藏云:快乐是什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(五)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5039

这种审美欣赏的看法,一程度上有助于我们设计游戏的音乐与美术(其它有关美的创作也一样)。……但是没有处于心流中,不一不快乐,只是没有稳定持续的胺多酚产生。而在心流中,也并不一就快乐。……解谜类中的谜题通常没有数值属性可做操纵,通常是以给出线索来帮助玩家进行

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

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这种审美欣赏的看法,一程度上有助于我们设计游戏的音乐与美术(其它有关美的创作也一样)。……但是没有处于心流中,不一不快乐,只是没有稳定持续的胺多酚产生。而在心流中,也并不一就快乐。……解谜类中的谜题通常没有数值属性可做操纵,通常是以给出线索来帮助玩家进行

《神明在上》正式版6月16日发布!

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开发商IndieLeague Studio同时推出了一段预告片,通过动画的形式展现游戏的世界观。……开发商 IndieLeague Studio 同时推出了一段预告片,通过动画的形式展现游戏的世界观。……全新的游戏模式,等待玩家的探索开发团队说,正式版并不意味着游戏停止更新,只不过代表已经达到一的标准

成语连萌-文字连连看小游戏

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成语是中国传统文化的一大特色,有固定的结构形式和固定的说法,表示一的意义,在语句中是作为一个整体来应用的……游戏关卡形式●关卡采用线性解锁,打通前一关,激活开启下一关

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

版本:Early Access


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